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Programmierpraktikum WS 2006/2007

Prof. Dr. Martin Wirsing, Axel Rauschmayer, Michael Barth

Beschreibung: Die Teilnehmer des Programmierpraktikums sollen das Spiel "Reversi" in Java implementieren. Hierzu werden kleine Gruppen gebildet, von denen jede eine eigene Version programmiert. Mittels Techniken der künstlichen Intelligenz werden wir dafür sorgen, dass ein Programm gut bis sehr gut gegen Menschen spielt. Zudem wollen wir die Programme in Turnieren gegeneinander antreten lassen. In den Plenumstreffen wird das nötige Wissen grundlegend vermittelt.

Der Informatik-II-Schein ist Voraussetzung für das Programmierpraktikum.

Inhalt

Aktuelles

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Termine

Vorläufiger Zeitplan (KW = Kalenderwoche):
KWAbgabe (KW)Stoff
49Kein Plenum (7. Dez)
502Reversi-Server + manueller Spieler
513Reversi: Suchbaum + GUI
52
1
25Lobby-Modus: Erweiterungen für menschliche Spieler
35Suchbaumoptimierungen
4Turnier (im CIP-Pool!)
5Kein Plenum (1. Feb), finale Abnahme
6Abschlussveranstaltung inkl. Turnier (im CIP-Pool!)

Folien

Übungsblätter

Material

Forum

Während des Praktikums ist das Informatiker-Forum eine gute Informationsquelle.